約 2,709,495 件
https://w.atwiki.jp/tekken_okinawa/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/tekken_okinawa/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/287.html
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 千覚中WKホールド~2 or 4 or 6 or 8 - - - - - - 特殊移動 卍あぐら状態から前後左右に移動できる技。移動速度は鈍重なので回避能力は皆無。 WKホールド状態だと千覚のモーションが止まるので、それが目印。 ホールドを離せば再び千覚状態となり、派生技も出せるようになる。 なお千覚不動中にLK or RKのみ離した状態でLP or RP or WPを押すと吉光がしゃべる。 何と言ってるかは諸説ありまくりなので、情報募集中。 (鉄拳5まではLP「ワッハッハッハ」RP「自画自賛」WP「暗送秋波」だった) 同キャラ対決にお互い千覚不動でウニウニ動くのは最早定例事項。
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/89.html
消耗品の元ネタ調査用ページです。 更新日 2020.05.08 v0.21 No. 日本語版名称 海外版名称 日本語版説明 海外版説明 元ネタの出典 ソース 備考 情報提供者 758 究極の羊皮紙(ブレイクガード) 特殊な力を秘めた紙 確率で壊れるアイテムの破壊を防ぐ効果。 うにとりす/ZELK 759 究極の羊皮紙(マナエッグマスター) 特殊な力を秘めた紙 1ターンに最大4つ魔法を発動可能。同じ魔法を覚えているマナエッグの数だけ連発できる。この仕様上、HIT数の多い魔法を4連発してHIT数ボーナスを稼ぐのに向いている。 うにとりす/ZELK 760 上級の羊皮紙(魔導の呪法) 特殊な力を秘めた紙 「呪法」スキル8属性ぶんの効果を持つが、魔力そのものが上がる「インテリジェンス」を複数装備した方が上昇量が高く、得意とする属性魔法が分かっているなら各属性呪法を装備して方が早いという微妙な立場。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。火、風、稲妻、爆裂の威力を上昇させる上位スキルという立ち位置であった。[未来作]グランディア3には「魔導の心得」という名前で登場。魔力と抵抗力が上昇するステータス上昇効果となった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 761 上級の羊皮紙(魔法の奥義 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果も同じ。[未来作]グランディア3にも続投。キャンセル効果の使い勝手は良好だが、5枠分は重い。 Misty/内海うにとりす/ZELK 762 上級の羊皮紙(ステータスガード) 特殊な力を秘めた紙 状態異常を完全に防ぐアクセサリー「タリスマン」のスキル版 うにとりす/ZELK 763 中級心術の羊皮紙(免疫力) 特殊な力を秘めた紙 状態異常を防ぐ装飾品のスキル版。 うにとりす/ZELK 764 中級心術の羊皮紙(呪詛払い) 特殊な力を秘めた紙 状態異常を防ぐ装飾品のスキル版。 うにとりす/ZELK 765 中級心術の羊皮紙(心の盾) 特殊な力を秘めた紙 状態異常を防ぐ装飾品のスキル版。 うにとりす/ZELK 766 中級心術の羊皮紙(命の祝福) 特殊な力を秘めた紙 状態異常を防ぐ装飾品のスキル版。 うにとりす/ZELK 767 中級心術の羊皮紙(精神統一) 特殊な力を秘めた紙 防御時にSPが25%回復する効果を持つ。暇な時間にちょこちょこ回復できるのは序盤終盤を選ばず魅力。[未来作]グランディア3にも続投。効果はあまり変わらずSP40回復。だが3枠消費が重い。 うにとりす/ZELK 768 初級心術の羊皮紙(雷火の呪法) 特殊な力を秘めた紙 対応属性魔法の威力を上昇させる。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。[未来作]グランディア3には「火の呪法」が登場、威力は上がらず、消費MPを抑える効果となった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 769 初級心術の羊皮紙(冷風の呪法) 特殊な力を秘めた紙 対応属性魔法の威力を上昇させる。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。[未来作]グランディア3には「風の呪法」が登場、威力は上がらず、消費MPを抑える効果となった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 770 初級心術の羊皮紙(烈震の呪法) 特殊な力を秘めた紙 対応属性魔法の威力を上昇させる。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。[未来作]グランディア3には「土の呪法」が登場、威力は上がらず、消費MPを抑える効果となった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 771 初級心術の羊皮紙(神秘の呪法) 特殊な力を秘めた紙 対応属性魔法の威力を上昇させる。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。2では土、水、吹雪、森林の威力が上昇する上位スキルであった。Xと同効果は「葉水の呪法」であった。[未来作]グランディア3には「水の呪法」が登場、威力は上がらず、消費MPを抑える効果となった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 772 初級心術の羊皮紙(士気昂揚法) 特殊な力を秘めた紙 士気=兵員の心理的な積極性や耐久性+昂揚=高揚。精神や気分が高まり強くなること。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 773 初級心術の羊皮紙(カウンター封じ) 特殊な力を秘めた紙 カウンターダメージを抑える効果。カウンターとは、こちらの行動中に敵から攻撃を受けるとダメージが増加するというもの。 うにとりす/ZELK 774 初級心術の羊皮紙(予感) 特殊な力を秘めた紙 将来、何か事が起こりそうだと何となしに感じること。合体技の条件がそろった時に音が鳴るスキル。事前にどの技が習得フラグになるのか知っていなければあまり意味がない。正解の技を選んだとしても、合体技を行えるキャラのSPが一定以上あり、IPゲージも近くなければ発動すらしない。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 775 初級心術の羊皮紙(洞察力) 特殊な力を秘めた紙 物事を深く鋭く見抜く力、見通す力 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 776 究極の羊皮紙(ラインアタック) 特殊な力を秘めた紙 拡大される攻撃範囲がライン(直線)になる。ワープ反撃時にも発動する。ラインアタックとサークルアタックを同時に装備すると攻撃範囲が全体になる。[未来作]グランディア3には攻撃範囲が扇状になる「ワイドアタック」のみが登場する。攻撃に選んだ対象にしか浮かし効果が無いため、あまり重宝されない。 うにとりす/ZELK 777 究極の羊皮紙(サークルアタック) 特殊な力を秘めた紙 拡大される攻撃範囲がライン(直線)になる。ワープ反撃時にも発動する。ラインアタックとサークルアタックを同時に装備すると攻撃範囲が全体になる。[未来作]グランディア3には攻撃範囲が扇状になる「ワイドアタック」のみが登場する。攻撃に選んだ対象にしか浮かし効果が無いため、あまり重宝されない。 うにとりす/ZELK 778 上級の羊皮紙(トリプルアタック) 特殊な力を秘めた紙 3回攻撃HIT数が増える事から。[過去作]グランディア1にはクリティカル回数そのものを増やす「会心玉」が登場する。2にはクリティカル回数を増加させるスキルも装備も登場しない。[未来作]グランディア3にも同スキルが続投。体術枠となった。3では「修羅の魂」が優秀すぎるせいで影が薄くなりがち。 うにとりす/ZELK 779 上級の羊皮紙(修羅の魂) 特殊な力を秘めた紙 元は過去作に登場したアクセサリーの名前。[過去作]元々はグランディア1,2に登場したアイテム。初代では終盤のダンジョンに隠されており、コンボとクリティカルを1回増加する効果。2ではコンボ回数が2回増加する効果となっている。2に攻撃回数を増加させるスキルは登場しない。[未来作]グランディア3にも続投。今作はコンボ回数を2倍にする技「疾風陣」「影法師」があるので、このスキルの有用性が増している。ついでに「空中コンボ」のHIT数もコンボ回数に比例して上昇する。 Misty/内海うにとりす/ZELK 780 上級の羊皮紙(オールラウンダー) 特殊な力を秘めた紙 オールラウンダーとは、1つの業界において、どの分野の仕事でもこなせる者を指す言葉。全てのモンスターへのダメージが上がるが、今作は種族を2つもつモンスターが多いため、下位の種族特攻スキルを複数つけるだけで事足りる。 うにとりす/ZELK 781 中級技術の羊皮紙(渾身の一撃 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場したものと同じ効果。[未来作]グランディア3にも続投。体術枠に移動。 Misty/内海うにとりす/ZELK 782 中級技術の羊皮紙(隙消し) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「技リカバー」と「魔法リカバー」の効果を1つにまとめたもの。[未来作]グランディア3には「リスタートアップ」という体術スキルが登場。コンボとクリティカル攻撃後の復帰が早くなる。ちなみに技魔法の隙消しは残念ながら登場せず。 Misty/内海うにとりす/ZELK 783 中級技術の羊皮紙(盗賊の指) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。アイテムのドロップ率を10%上げる効果だが、倍率ではなく加算計算であるため、説明書きの印象よりも効果が高い。(もともと10%のドロップ率の敵を倒した場合、11%ではなく20%になる。)[過去作]グランディア2に登場したものと同じ効果だが、今作では複数装備できるため使い勝手が良くなった。[未来作]グランディア3にも続投。「伝説の盗技」という名称に変わっている。ドロップ率+100%という垂涎ものな効果を持ち、とどめを刺せば確実に何かのアイテムを落とすという異常な事態を巻き起こした。ただし敵によってはその上で確率1/255というレアアイテムを探す旅が待っているため、結局我々は厳選に明け暮れるのである。「天祐の剣」という唯一のレアアイテムドロップ率上昇武器とセットで運用するが吉。 Misty/内海うにとりす/ZELK 784 中級技術の羊皮紙(道具使いの腕前) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。アイテム使用時の準備速度が上がる。[過去作]グランディア2に登場したものと同じ効果。[未来作]グランディア3にも続投。「道具使い」という名称に変わっている。 Misty/内海うにとりす/ZELK 785 中級技術の羊皮紙(道具使いの力) 特殊な力を秘めた紙 過去作品に登場したスキルの派生。こちらは道具使用時の威力or回復量or効果時間が上がる。[過去作]グランディア2に登場した「道具使いの腕前」の派生形。[未来作]グランディア3にも続投。「アイテムマスター」という名称に変わっている。 うにとりす/ZELK 786 初級技術の羊皮紙(ハンター) 特殊な力を秘めた紙 武器の種族特攻をスキル形式にしたもの。竜、鳥、動物系に有効。鳥系はどのダンジョンにもいるため、迷ったら1つつけておくと楽になる。[過去作]グランディア2には登場しない。元々種族特攻は敵の防御力を0にするものであり、硬い敵を倒すためには対応した武器が必要という遊びだった。Xからは単純にダメ0時に上昇補正がかかる計算式に変更された。[未来作]グランディア3では、モンスターの種類がコンパクトにまとめられたことにより「ビーストハンター」というわかりやすいスキル名となった。 うにとりす/ZELK 787 初級技術の羊皮紙(レンジャー) 特殊な力を秘めた紙 武器の種族特攻をスキル形式にしたもの。爬虫類、植物、昆虫に有効。道中ではあまり光らないが、ボスに有効な場合が多い。[過去作]グランディア2には登場しない。元々種族特攻は敵の防御力を0にするものであり、硬い敵を倒すためには対応した武器が必要という遊びだった。Xからは単純にダメ0時に上昇補正がかかる計算式に変更された。[未来作]グランディア3では、モンスターの種類がコンパクトにまとめられたことにより「リザードハンター」というわかりやすいスキル名となった。 うにとりす/ZELK 788 初級技術の羊皮紙(エクソシスト) 特殊な力を秘めた紙 武器の種族特攻をスキル形式にしたもの。幽霊、悪魔にのみ有効であり、特攻系スキルの中では一番エサが少ない。[過去作]グランディア2には登場しない。元々種族特攻は敵の防御力を0にするものであり、硬い敵を倒すためには対応した武器が必要という遊びだった。Xからは単純にダメ0時に上昇補正がかかる計算式に変更された。[未来作]グランディア3では、モンスターの種類がコンパクトにまとめられたことにより「デーモンハンター」というわかりやすいスキル名となった。 うにとりす/ZELK 789 初級技術の羊皮紙(ダイバー) 特殊な力を秘めた紙 武器の種族特攻をスキル形式にしたもの。水棲、浮遊系に有効であり、水っぽいか浮いている敵はだいたい対象。ダイバーのみ他種族と対応種族がかぶっており、幅広く弱点が狙える。弱点特攻スキルをつけるつもりならコレ一択。[過去作]グランディア2には登場しない。元々種族特攻は敵の防御力を0にするものであり、硬い敵を倒すためには対応した武器が必要という遊びだった。Xからは単純にダメ0時に上昇補正がかかる計算式に変更された。 うにとりす/ZELK 790 初級技術の羊皮紙(グラップラー) 特殊な力を秘めた紙 武器の種族特攻をスキル形式にしたもの。人間、物質系に有効。攻略対象は多くないが、どちらも解かりやすく硬い敵が多いので1つ用意しておくと便利。[過去作]グランディア2には登場しない。元々種族特攻は敵の防御力を0にするものであり、硬い敵を倒すためには対応した武器が必要という遊びだった。Xからは単純にダメ0時に上昇補正がかかる計算式に変更された。 うにとりす/ZELK 791 初級技術の羊皮紙(見切り) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。この時代はスキルのみでは回避率100%にするのは難しく、防具とセットにする必要があった。とはいえ、ノーダメージボーナスが無い時代なので、無理に回避する必要は全くない。[未来作]グランディア3にも続投。今作は70%で打ち止めになるがそれでも必須枠に変わりはない。スキル枠1つ分なのもうれしい。 Misty/内海うにとりす/ZELK 792 初級技術の羊皮紙(反撃) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。この頃は「反撃ねらい」という名称。本作と同じく1つ装備でほぼ100%の反撃率になる。[未来作]グランディア3にも続投。100%まで上がる。今作ではワープ靴を活用しての、ワープ回避 クリティカル反撃 打ち上げ 空中コンボが楽しいので、候補としては十分アリ。スキル枠を1つしか圧迫しないのも強み。 Misty/内海うにとりす/ZELK 793 初級技術の羊皮紙(受け身) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。最終的に受けるIPダメージを50%減らせるようになるが、ダメージを受ける前提の戦いは好ましくないため、優先度の高いスキルではなかった。[未来作]グランディア3にも続投。今作では体術枠に移動。2,Xの下馬評をひっくり返してIPダメージ0%にするという恐ろしく優秀な防御スキルへと昇格した。本作の戦闘バランスの評価を2分している要素の1つであり、このスキルを装備しているかしていないかで難易度が激増するという。過去のグランディアシリーズを経験しているプレイヤーほどこのスキルの採用を見送り、火力でのゴリ押しプレイという袋小路に迷い込みがちである。スキル枠はたったの1であるため、装備しない理由が無く、序盤から入手可能なので4人分揃えておきたい。 Misty/内海うにとりす/ZELK 794 究極の羊皮紙(マナチャージ) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。「魔力吸収」という名前で登場。受けた魔法ダメージの最大5%のMPを回復。この頃のMPはマナエッグごとではなくキャラクターごとに設定されているため、敵の行動を見てMPを補充することができた。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 795 究極の羊皮紙(フルアーマー) 特殊な力を秘めた紙 本来装備できない防具が装備できるようになるスキル。特定のキャラクターしか装備できない盾や重装備を装備できるようになる。また、誰も装備できないが性能の高い「精霊防具」を装備するのに必要なスキルである。とにかくすべての服が着られる。 うにとりす/ZELK 796 上級の羊皮紙(フルポテンシャル) 特殊な力を秘めた紙 すべてのステータスが均等に増える。個別のステータス上昇スキルをつけるよりも上昇量は大きいが、結局は素早さと攻撃力だけ上げた方がいい気がする。 うにとりす/ZELK 797 上級の羊皮紙(戦術眼) 特殊な力を秘めた紙 戦闘開始時にIPが増える。要するに、不意打ちを食らっても先に攻撃できるようになるスキル。[未来作]グランディア3にも続投。不意を突いてもあまり行動準が有利にならない3において、このスキルの優先順位はかなり高い。レベルアップで行動力が伸びない仕様により、不意打ちを食らう=全滅というシチュエーションが増えたからだ。 うにとりす/ZELK 798 上級の羊皮紙(おとり) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。最大50%で撃ち止めなXと違い、1つで100%狙われるようになる。見切り 反撃と組み合わせれば、優秀な回避盾となる。[未来作]グランディア3にも続投。心術扱いとなった。やはり引き寄せ率は50%。 Misty/内海うにとりす/ZELK 799 中級体術の羊皮紙(不動の型) 特殊な力を秘めた紙 攻撃を受けても一切止まらなくなるが、ダメージもクリティカル効果もそのまま受ける。ほとんど敵のためのスキル。[未来作]グランディア3にも続投。やはり敵ボス専用感が否めない。 うにとりす/ZELK 800 中級体術の羊皮紙(祈願) 特殊な力を秘めた紙 「きとう」ではなく「きがん」。防御時にHPが回復する。回復量は割合ではなく固定値なので、終盤になると物足りなくなる。[未来作]グランディア3では心術枠。回復量が600程度になり、大幅に弱体化。 うにとりす/ZELK 801 中級体術の羊皮紙(合気) 特殊な力を秘めた紙 受けたダメージの10%を敵にも与える。こちらのダメージは軽減も無効化もされないが、攻撃してきた敵は吹き飛ばされるので足止めにはなる。ほとんど敵のためのスキル。[過去作]グランディア2に登場した販社の指輪のスキル版。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 802 中級体術の羊皮紙(ライフアップ) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大800の上昇。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 803 中級体術の羊皮紙(スペシャルアップ) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に「スペシャルパワー」の名前で登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。 Misty/内海うにとりす/ZELK 804 初級体術の羊皮紙(ストレングス) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。[未来作]グランディア3では、「(ストレングス」と「タフネス」の効果を持つ「戦士の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 805 初級体術の羊皮紙(タフネス) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。[未来作]グランディア3では、「(ストレングス」と「タフネス」の効果を持つ「戦士の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 806 初級体術の羊皮紙(インテリジェンス) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。[未来作]グランディア3では、「インテリジェンス」と「メンタリティ」の効果を持つ「魔導の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 807 初級体術の羊皮紙(メンタリティ) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。[未来作]グランディア3では、「インテリジェンス」と「メンタリティ」の効果を持つ「魔導の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 808 初級体術の羊皮紙(ダッシュ) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。[未来作]グランディア3では、「スピード」と「ダッシュ」の効果を持つ「神速の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 809 初級体術の羊皮紙(硬気功) 特殊な力を秘めた紙 護身術などで相手を倒す気功。日本独自の言い回しで、中国においては硬功という言葉しかない。対義は軟気功。過去作品に登場したアイテムの派生品。[過去作]グランディア1,2に登場した一定以下のダメージを無効化する「竜のうろこ」系アイテムのスキル版。[未来作]グランディア3にも続投。心術扱いとなり、無効果ダメージが最大30程度と大幅に弱体化。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 810 初級体術の羊皮紙(逃げ足) 特殊な力を秘めた紙 闘争率を上昇させるスキル。今作はキャラによって逃走確率が違い、いずれも50%程度の設定となっているため、スピードクリアを目的としている場合このスキルは必須である。 うにとりす/ZELK 811 初級体術の羊皮紙(マイティガード) 特殊な力を秘めた紙 防御時の防御力を上昇させる。防御時のダメージ(及び状態異常などの追加効果発生率)はこのスキル無しでも3分の1になるが、物足りないときに。[未来作]グランディア3にも続投。防御性能25%アップと微々たる効果だが、「超反射神経」と組み合わせたり、計算して防御する戦い方をするなら使えないこともない。 うにとりす/ZELK 812 極意の羊皮紙(英雄の魂) 特殊な力を秘めた紙 過去作品に登場したアイテムの派生。[過去作]グランディア2に登場した経験値倍加アイテム「英雄の御霊」が元。終盤のスペシャルステージに「アストラルの奇跡(特技スキルポイント2倍)」と共に落ちているおり、持っているだけで全員の経験値が2倍になる。そのぶん入手は困難。初代ではアストラルの奇跡とエーテルの奇跡が登場するが、このアイテムは登場しない。[未来作]グランディア3にも続投。技術枠となり、「英雄の資質」という名称に変わっている。 Misty/内海うにとりす/ZELK 813 極意の羊皮紙(ビルドアップ) 特殊な力を秘めた紙 戦闘開始時に全てのステータスが上昇する。(一定時間で効果は消える。) うにとりす/ZELK 814 極意の羊皮紙(鋼の意志) 特殊な力を秘めた紙 グランディア2のスキルシステム「心・技・体」に秘術を加えたもの。[過去作]グランディア2ではスキルブックのみが登場。本毎に習得できるスキルが決まっており、ポイントを払って習得したスキルを仲間4人に割り振る形式。 うにとりす/ZELK 815 極意の羊皮紙(金剛力) 特殊な力を秘めた紙 金剛力士のような大力。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。敵の行動を妨害するのに役立つ。コンボ回数を増やすとなお良し。[未来作]グランディア3にも続投。体術枠となった。3は「修羅の魂」が優秀なので、合わせて使うとさらに強力。 ソース ありのすうにとりす/ZELK 816 極意の羊皮紙(闘魂) 特殊な力を秘めた紙 戦闘中のSP増加量が増える。地味に増えてはいるのだが、1つ装備しただけだと実感が薄い。「精神統一」や「トリプルアタック」の攻撃などでガッツリ挙げた方がやりやすい。[未来作]グランディア3にも続投。「フォースアタック」という名前になった。おそらく基本の1HIT+増加分3HITなため。秘術が無くなったので、体術枠に移動。 Misty/内海うにとりす/ZELK 817 極意の羊皮紙(勇者の底力) 特殊な力を秘めた紙 「復活の秘石」と同様に、戦闘不能時に即蘇生される。復活するかどうかは確率なので、リアル運が要求される。 うにとりす/ZELK 818 秘伝の羊皮紙(バーサーク) 特殊な力を秘めた紙 元はグランディア2のミレーニアの怒りシステム。ある程度ダメージを受けると演出と同時にオート(狂喜乱舞)で行動を行うようになり、効果が切れるまで(3ターン程度)SPとMPを一切消費しなくなる。今作でも内容はほぼほぼ同じだが、滅多に怒りモードにならなくなってしまった。[未来作]グランディア3にも続投。秘術が無くなったので、体術枠に移動。今作では敵の攻撃を受けた時に、一番弱い単体必殺技で即反撃という効果に変わった。テンポはすこぶる悪くなるがなかなか強い。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 819 秘伝の羊皮紙(怪盗の手練) 特殊な力を秘めた紙 技芸など、その道に優れていること(=てだれ)。敵の落とすアイテムがいいものに変わる。大雑把に言うと消費アイテムより攻撃アイテム、攻撃アイテムより武器防具、武器防具より種、種より羊皮紙が出やすくなる。上げ過ぎると羊皮紙ばかり出るため、羊皮紙を持っていない種持ちモンスターを狩る時に狙うのが正しい使い方となる。[過去作]グランディア1に登場した「ギールソード」が発端。レアドロップと通常ドロップの確率を入れ替える効果を持ち、種集めの必需品。 ソース Misty/内海 820 秘伝の羊皮紙(超反射神経) 特殊な力を秘めた紙 名前はかっこいいが、確率でダメージを3分の1にするだけのもの。通常攻撃が回避したいなら見切りでよく、ダメージを抑えたいなら防御力上昇スキルでいい。[未来作]グランディア3にも続投。秘術が無くなったため体術枠に移動。使い勝手はやはりイマイチ。 うにとりす/ZELK 821 秘伝の羊皮紙(スピード) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。当時は秘術が無かったため、「ストレングス」や「ダッシュ」と同じ特技ポイント枠。[未来作]グランディア3では、「スピード」と「ダッシュ」の効果を持つ「神速の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 822 秘伝の羊皮紙(奇跡の天秤) 特殊な力を秘めた紙 過去作品に登場したアイテムが由来。[過去作]グランディア1,2に登場したアイテム「奇跡の天秤」が元。1では終盤の隠しダンジョンで購入可能。持っているキャラクターがトドメを刺した敵のドロップ金額が2倍になる効果を持つ。文字数の都合から上記の内容はどこにも記載されておらず、アイテム欄の簡単な説明からこの効果を推測できたプレイヤーはごく少数だったという、なかなか不親切なアイテム。1はドロップアイテムの売却や道中で拾えるアイテムの金額が大きく、4人分購入して敵を倒しても大して金策にはならない、さらにこのアイテムの購入額自体が高いという、結局購入しない方が良かった地雷アイテムとなっている。12枠しかないアイテム欄も圧迫するのもデメリット。2では終盤のミニゲームで入手可能な隠しアイテムとして登場。貴重品枠なのでアイテム欄を圧迫することもなく、誰が倒しても入手金額が2倍になるありがたいアイテムになった。ただし取り逃すと二度と手に入らないので要注意。[未来作]グランディア3にも続投。心術扱いとなった。今作では大金を落とすモンスターが限られているので、狙ってお金稼ぎに使える優秀なスキルとなった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 823 秘伝の羊皮紙(威圧) 特殊な力を秘めた紙 敵の逃走を妨害するスキル。ほとんどラッキーミンク刈りのためのもの。最低3つは必要。 うにとりす/ZELK 914 神秘の秘薬 神々から与えられた魔法の薬 真紅の秘薬の最上位回復アイテム。[過去作]グランディア2に登場。ショップで購入できないタイプの回復薬。1人のHPを完全に回復する。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 915 ドラゴンステーキ 食べれば竜族の力を得られる 厚切りにした肉などを焼いた料理。つまりドラゴンのそれ。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 916 生命の秘薬 ひん死の傷すら回復させる薬 917 レーズンみるくパン 新鮮な牛乳と干しブドウ入りのパン 乾燥させたブドウの果実。干し葡萄入りのパン。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 918 真紅の秘薬 体力を急激に回復させる真紅の薬 回復薬系の上位アイテム。赤が生命力、青が魔法力、黄色が必殺技を意味する。[過去作]グランディア1,2に登場。初代では全員のHPを全回復する最終回復薬で、終盤のショップで買えるほか、序盤にも1つ拾える。下位アイテムとして「赤い薬」が存在する。2では「紺碧の秘薬」が全体回復アイテムになったため、真紅の秘薬は単体回復アイテムとなった。終盤のショップで購入可能。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 919 いちごショート いちごの乗った小さなケーキ 洋菓子のケーキの一種。ルーツはいろいろあるらしい。 ソース Misty/内海 920 大回復の薬 体力を大いに癒す薬 回復薬系の上位品。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 921 シャケのおむすび 焼きジャケの入ったおむすび おにぎりのこと。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 922 癒しの果実 栄養満点の果実が体を癒す 回復果物。[過去作]グランディア2に登場。中盤に購入可能な単体回復アイテム。全体回復版は「癒しの香木」。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 923 チョコレートケーキ チョコレートたっぷりのケーキ チョコレートが加えられているケーキのこと。詳細はソースにて ソース Misty/内海 924 げんし肉 骨付き肉が野生の心を呼び起こす マンガ肉のこと。[過去作]グランディア1に登場。ただ一言「うまい」と説明書きがある。ミルダ加入時に所有している。それ以外の入手方法はないため、レーヌ産かどうかは不明。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 925 聖なる傷ぐすり 聖なる祈りが込められた薬 傷薬の上位品。[過去作]グランディア2に登場。グラナス教の御膝元であるセントハイム法国で買える。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 926 治癒の薬 体力を回復させる薬 927 ジャムパン 中にジャムが入ったパン 928 南国バナナ 暖かい地方でのみ採れるバナナ 要するに遠足用のおやつ。[過去作]グランディア1に登場。スーが「お菓子セット」などと共に初期所有している。甘いらしい。一種のネタ的なアイテムであるため回復効果は期待できない。 Misty/内海うにとりす/ZELK 929 温泉ココナッツ 温泉で温めたヤシの実 ココナツはココヤシの果実のこと。[過去作]グランディア1に登場。ガンボの村の名産品であり、ダイトの村で購入できる「ゲンキ草」と全く同じ効果を持つ。こちらの方がやや高価。ちなみに没アイテムに「温泉タマゴ」があり、温泉ココナッツよりやや回復量が低い。 Misty/内海うにとりす/ZELK 930 ほしにく 携帯に便利な保存食 ジャーキーのこと。[過去作]グランディア1に登場。ニューパームで購入できる名産品。塩漬け。 Misty/内海 931 傷ぐすり 傷口にぬりこみ傷を癒す このシリーズにおいての回復薬の名称。[過去作]グランディア1,2に登場。初代グランディアでは序盤から購入できるほか、イベントでももらえる。2でも序盤から購入可能。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 932 なないろ焼き海苔 見る角度で色が変わる海苔 欧米人は消化できないので、基本はアジア人の食べ物。[過去作]グランディア1での名称は「なないろ昆布」。中盤の島に2つ落ちている。珍しいがただの回復アイテム。 Misty/内海うにとりす/ZELK 933 フレッシュサンド 麻痺・毒へ抵抗力が付く パン。[過去作]グランディア2に登場。セントハイム法国の名産品であり道具屋で購入可能。街内施設にパン屋がある。 Misty/内海うにとりす/ZELK 934 スウィートストロベリー よく熟れて食べ頃のイチゴ 935 やくそう 薬草をせんじた医薬品 初代グランディアからの継続品。基礎アイテム[過去作]グランディア1,2に登場。1では「傷ぐすり」の下位互換品で、序盤のダンジョンでよく拾える上、ショップでも購入可能。2でも立ち位置は変わらず。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 936 パンケーキ 朝食の定番 うす焼きパンケーキ 日本ではホットケーキと呼ぶことがある。パンつまりフライパンといった平たい調理器具を使って作ったケーキのこと ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 937 ティンクルキノコ 幻の珍味 その味はまさに至福 ティンクル=トゥインクル。星などが光ったり輝くこと。 ソース Misty/内海 938 イモ虫のつくだ煮 独特の風味を持つ民族料理 食料(主に海鮮)が不足する農村で発明された風土料理。[過去作]グランディア2より継続品。ヴァルマーの体内に棲む「ベノマスラーバ」(本作では「まだら芋虫」の名称)が落とす。食べても一応無害らしい…… Misty/内海うにとりす/ZELK 939 チョコレート 甘さが体にしみわたる非常食 世界中で愛される携帯食料。[過去作]グランディア1に登場。渡航船で入手できる期間限定のレアアイテム。ラウンジにいるお姉さんに「素直に物事を伝える」とご褒美にくれる。 Misty/内海うにとりす/ZELK 940 ゴールデンナッツ 実が大きく腹持ちの良いナッツ ピーカンナッツと呼ばれるバターの原料になる木の実のこと。クルミ科の植物。[過去作]グランディア2に登場。ラウル丘陵に大量に落ちている。 Misty/内海うにとりす/ZELK 941 黒トリュフ 至高の珍味 言わずと知れた現実世界の高級食材。白トリュフの究極との対比は美味しんぼが元ネタか? ありのす 942 高級マツタケ 良い香りのするキノコ キノコの一種。採るのが難しく、日本では高級品。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 943 白トリュフ 究極の珍味 言わずと知れた現実世界の高級食材。黒トリュフの至高との対比は美味しんぼが元ネタか? ありのす 944 雑草 道ばたに生える名も無き草 その辺の草。[過去作]グランディア1に登場。序盤の「薬草の山」で薬草に混じって生えているハズレアイテムで、効果はHP1回復程度。しかし、1つしか手に入らない為に、アイテムコンプを目指す人にとっては激レアアイテムと化している。 Misty/内海うにとりす/ZELK 945 精霊の秘薬 精霊神の加護で大いなる癒し 最上級の回復アイテム。[過去作]グランディア1に登場。「紺碧の秘薬」の上位互換であり、終盤のダンジョンで拾う以外に入手方法が無い。全員のMP(LV1,LV2,LV3)を全回復する。[未来作]グランディア3にも続投。全体HP全回復アイテムになり、終盤に拾えるアイテムとして登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 946 光神のオミキ 輝く聖水を浴びると力がみなぎる 神様にお供えしたお下がりのお酒。[過去作]グランディア1に名前だけ登場。亜人の村であるルクの村の近くの光神様の山に祀られている御神酒。ジャスティン達が村に立ち入ることを認めてもらうために取りに行くことになる。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 947 紺碧の秘薬 周囲に効果を及ぼす蒼き魔法薬 青色の薬。[過去作]グランディア1,2に登場。初代グランディアではMPが全回復する効果で、終盤の町で購入できる。「青い薬」という下位互換品がある。2ではMP回復アイテムに「青藍の秘薬」が登場したため、こちらはHP全回復アイテムに変更された。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 948 ドラゴン・ブラッド 竜の血と呼ばれる秘薬 949 フェアリードロップ 妖精をかたどった不思議なアメ 950 チュメーミルク 牧場の香りがする新鮮なミルク 951 キュアパウダー 周囲に癒しをもたらす粉末薬 「キュアハーブ」の上位品[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 952 生命の宝珠 命を感じさせる光を放つ宝珠 過去作品に登場したアイテムの派生品。[過去作]グランディア1に登場した没アクセサリー「命の宝珠」の派生品と思われる。装備すると戦闘中にHPを自動回復する効果だった模様。後日談のグランディア デジタルミュージアムでは晴れて正式登場した。[未来作]グランディア3では「癒しの宝珠」という名前で回復アイテムとして登場。 うにとりす/ZELK 953 氷いちご いちごシロップたっぷりのかき氷 954 キュアハーブ 周囲に効果を与える回復の薬草 回復する粉。[過去作]グランディア2では「癒しのハーブ」という名前で登場。一般的な全体HP回復アイテム。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 955 チョコバナナ バナナとチョコの甘さで体力回復 956 救急セット 人数分の傷薬が入った救急箱 全員分の傷ぐすり。[過去作]グランディア1に登場。ショップで購入可能な全体回復アイテム。ジャスティンの自室の宝箱にも入っている。 Misty/内海うにとりす/ZELK 957 きび団子 忠誠すら誓いたくなるおいしさ 958 光の木の実 光り輝く魔法の木の実 グランディア2より継続品。ナナンの村で試練を受けたときに貰える。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 959 ミラクルドリンク 不思議な活力がわくドリンク ミラクルとウルトラがある。[過去作]グランディア1に登場。効果は「紺碧の秘薬」の下位互換。終盤に戦うガーライル軍の雑魚兵士が大量に落としていく。 Misty/内海うにとりす/ZELK 960 青藍の秘薬 蒼く輝く薬が精神を回復 せいらんと読む。青い薬と紺碧の秘薬を混ぜたネーミング。[過去作]グランディア2に登場。単体MP回復アイテムの上位互換品で終盤から購入可能。このアイテムの出現により、「紺碧の秘薬」は全体HP回復効果となった。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 961 ホットケーキ 甘さが精神の安らぎをもたらす 962 バモーの実 魔法使いのおやつ代わりの木の実 バモーは実在の地名?[過去作]グランディア1に登場。ダイトの村で売っているSP回復アイテム。 Misty/内海うにとりす/ZELK 963 皇帝ぶどう 皇帝のみが食べられる高級ぶどう 964 ハニーシロップ 甘い甘いハチミツが疲れを癒す 965 黄金の秘薬 黄金に輝く薬が体力を回復 黄色系回復薬。[過去作]グランディア1,2に登場。初代グランディアでは終盤に購入可能な全体SP回復アイテム。また序盤の渡航船のとあるイベントでもらえる。下位品として「黄色い薬」が存在する。2では単体SP回復アイテムの上位品として終盤に購入可能。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 966 特選ミックスジュース 体力を即座に回復させるジュース 967 スモークサーモン 携帯用の干し魚の切り身 燻製された鮭。[過去作]グランディア1に登場。ただ一言「うまい」という説明がある。ミルダの初期所有品であり、レーヌ産のものかどうかは不明。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 968 妖精のしずく 妖精がくれる魔法の万能薬 969 英雄の復活薬 太古の英雄の生命力が得られる 全能力アップする復活薬。[過去作]グランディア2より継続品。終盤のダンジョンで拾えるヨミの復活薬の上位。2では能力上昇が時間で解除されないため、ものすごく強力なアイテムと化している。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 970 奇跡の復活薬 奇跡の復活を呼び起こす すぐに行動可能な復活薬[過去作]グランディア2より継続品。終盤のダンジョンで拾えるヨミの復活薬の上位品。使いどころが難しい。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 971 ヨミの復活薬 戦う活力を呼び覚ます魔法の薬 蘇生魔法「ヨミ」の効果を持つ薬[過去作]グランディア1,2に登場。初代では購入できるのが中盤以降であるため、序盤はなかなか手に入らず、戦闘不能になった仲間は宿で直すしかない。使用するとHPも全快になる。終盤になると「貴重品」という記述が増え、価格が3倍になる。2では序盤から購入可能。[未来作]グランディア3にも続投。下位互換品として「ヨミの回復薬」が登場している。 Misty/内海うにとりす/ZELK 972 万能薬 治せない病のない万能薬 全状態異常回復薬[過去作]グランディア1,2に登場。中盤以降購入可能な基礎アイテム。全効果を解除できるぶんお値段高め。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 973 サルファ草 状態異常を回復する薬草 語源はサルファ薬と思われる。白いサルファ草と赤いサルファ草があり、白は怪我を治すだけ、赤は病気も治せるという。[過去作]グランディア1に登場した貴重品の薬草。倒れていたレムの怪我を治すため、フィーナの自宅の裏山で赤い「サルファ草」を探すことになる。ハズレである「白いサルファ草」はそのまま回復アイテムとして使える。[未来作]グランディア3にも「白いサルファ草」の名前で続投。序盤に購入可能な薬草系アイテムで、MPが少量回復する効果になった。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 974 清めのハーブ 身の汚れを取り除く香草 毒とマヒを治す草。[過去作]グランディア2に登場。「毒消し草」と「マヒなんこう」両方効果を持つ便利品。 Misty/内海 975 毒消し草 毒を中和する成分を持つ薬草 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場する。序盤から購入可能な消耗品。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 976 トルテの草笛 眠りを覚ます香気が立ちこめる 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場する。睡眠回復アイテムは、全体効果の「トルテの草笛」の他に「点眼薬」という単体睡眠回復アイテムが登場しており。1では終盤にならないと購入できない完全に出遅れ品だが、2では序盤から登場し「トルテの草笛」が購入できるまでの代用品となっている。[未来作]グランディア3にも続投。効果範囲はXで円形範囲化されたものが再び全体対象になった。 Misty/内海 977 マヒなんこう 傷口のマヒ毒を中和する軟こう 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場する。序盤から購入可能な消耗品。 Misty/内海 978 気功バリ 硬直した体をほぐすツボを突く 今作で登場した「停止」を解除するための新規アイテム。[過去作]過去作にも「停止」状態は存在したが、特殊な状態異常扱いで解除する術がなかった。グランディア1では「結界」という停止魔法が存在する、2では「呪縛の瞳」という技が存在する。ボスにさえ通用する麻痺効果。[未来作]グランディア3では再び「停止」状態はなくなった。 うにとりす/ZELK 979 気付け薬 刺激臭が混乱した意識を覚ます 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。初代はダメージ計算式と最大HPの関係上、味方の攻撃が味方に当たるととんでもない威力になるので、誰か一人が混乱するだけで全滅してしまうことが多々ある。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 980 解呪の巻き物 封じを防ぐ呪文が記された巻物 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作] 呪いというステータスは存在しないため未登場。[未来作]グランディア3には「封印」という技封じと魔封じを足した状態異常が生まれ。それに合わせて「解呪の薬」が登場した。 Misty/内海 981 秘技の解呪 技を封じる呪いを打ち破る 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。過去作品ではこのステータスは戦闘終了後も続くので、解除アイテムは必要不可欠だった。[未来作]グランディア3には技封じ・魔封じが「封印」に統合されたため出番なし。 Misty/内海 982 魔法の解呪 魔法を封じる呪いを打ち破る 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。過去作品ではこのステータスは戦闘終了後も続くので、解除アイテムは必要不可欠だった。[未来作]グランディア3には技封じ・魔封じが「封印」に統合されたため出番なし。 Misty/内海 983 ワクチン 万病に効く注射のアンプル 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場する病気回復薬。病気は厄介なステータスであることもあり、結構敵が落としてくれる。1ではフィーナが初期装備として持っているが、活躍するのはまだだいぶ先。[未来作]グランディア3にももちろん続投。 Misty/内海 984 御払いの巻き物 悪霊をはらう聖なる巻き物 今作で登場した「呪い」を解除するための新規アイテム。 うにとりす/ZELK 985 アルティメットモゲ爆弾 職人の威信をかけた究極の爆弾 「モゲ爆弾」の派生品。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 986 ハイパーモゲ爆弾 爆音で敵を一瞬ひるませる 「モゲ爆弾」の派生品。[未来作]グランディア3にも続投。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 987 デンジャラスモゲ爆弾 精製にかなりの技術を要する爆弾 「モゲ爆弾」の派生品。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 988 スーパーモゲ爆弾 扱う火薬の量がさえる職人技 「モゲ爆弾」の派生品。[未来作]グランディア3にも続投。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 989 モゲ爆弾 ウサギのような形をした爆弾 モゲ族が所持する爆弾。[過去作]グランディア1に登場した技「モゲ爆弾」のをアイテム化したシリーズ。もともとはギドの必殺技であり、攻撃力は低いものの広い攻撃範囲とIPダメージ(キャンセル効果付き)が高い必殺技であった。グランディア パラレルトリッパーズでは、ギドと同じ種族のチットも使用可能。[未来作]グランディア3にも続投。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 990 モゲ花火 夏の夜空に映える三しゃく玉 「モゲ爆弾」の派生品。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 991 燃料気化爆弾 超危険な爆弾 取り扱い注意 [未来作]グランディア3には「十号玉」「昇竜百烈花景」という名前の強力な爆弾が登場。 うにとりす/ZELK 992 グレネード 強力な威力を持つ手投げ式の爆弾 擲弾のこと。詳細はソースにて[未来作]グランディア3には「炸裂弾」の名前で続投。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 993 手榴弾・強化型 火薬の量を3倍に増やした手榴弾 「手榴弾」の派生品。 うにとりす/ZELK 994 まきびし 動きを封じるため忍び一族が開発 2より継続品、基礎攻撃アイテム。 Misty/内海 995 烈火砲 放射状に爆発を起こす簡易兵器 996 ダイナマイト ニトロを基剤にした手作りの爆弾 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場。「ヴァンフレイム」と同じ効果を持つ。序盤から多数登場し、ショップで購入も可能なため、攻略に大いに役立つアイテム。[未来作]グランディア3にも続投。中盤から購入可能。今作では無属性となった。 Misty/内海 997 手榴弾・改 火薬を混ぜて威力を強めた爆弾 「手榴弾」の派生品。 うにとりす/ZELK 998 殺虫花火 敵の頭上でさく裂し衝撃を与える 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場。「ヴァーン」と同じ効果だが、昆虫系への有効性が付与されている。 Misty/内海 999 聖灰 聖なる護符を燃やし灰にしたもの 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場した「聖火」と同じもの。「聖火」という表記だが使用すると「ヒューイ」が発動する。中盤に購入可能。幽霊系に有効。 Misty/内海 1000 手榴弾 軍で使われている手投げ弾 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場。序盤の鉱山で拾うことができる。「ヴァーン」と同じ効果であり、そこまで威力は高くないが、魔法が使えない段階で魔法の効果が使える利点は大きい。[未来作]グランディア3では「かんしゃく玉」の名前で登場。 Misty/内海 1001 麻酔弾 ねむり薬を含んだ合成爆弾 1002 時限爆弾・強化型 時限式で周囲に強い爆発を起こす 「時限爆弾」の派生形。[未来作]グランディア3には「スーパー時限爆弾」「ハイパー時限爆弾」という名称で続投。 うにとりす/ZELK 1003 時限ショック弾 爆発とともにマヒ毒の霧を飛ばす 「時限爆弾」の派生形。 うにとりす/ZELK 1004 時限爆弾・改 違法改造した強力な時限式の爆弾 「時限爆弾」の派生形。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 1005 時限爆弾 時限発火装置のついた爆弾 「時限爆弾」の派生形。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 1006 ベニテングダケ 食べると猛毒に冒され死に至る 2より継続品、基礎攻撃アイテム。なお実在するベニテングダケは猛毒性がなく、無毒化することが可能。 ソース Misty/内海 1007 爆弾キノコ 火山地帯に自生しているキノコ 2より継続品、基礎攻撃アイテム。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 1008 テングダケ ダンジョンに生えている毒キノコ 2より継続品、基礎攻撃アイテム。なお実在するテングタケも猛毒。ベニテングダケより危険。 ソース Misty/内海 1009 シューティング・スター 流星が描かれている巻き物 [未来作]グランディア3にも続投。「メテオストライク弾」という名前。ラスダンのモンスターがドロップする。 うにとりす/ZELK 1010 ダイヤモンド・ダスト 冷気のかたまりを呼び出す巻き物 1011 地獄の業火 炎の魔神の力を封じてある巻き物 1012 大地の怒り マグマのような爆発を引き起こす 1013 トルネード 風の精の狂舞を引き起こす巻き物 1014 フリージング・コフィン カンオケの形をした白色の宝石 1015 火の玉の巻き物 火の魔法力を込めた火炎の巻き物 巻き物は初代では基本魔法名となっている。初代では「巻き物」と「書」が乱立しており、なぜかかまいたちの書と落雷の巻き物は魔法名ではない。 Misty/内海 1016 つむじ風の巻き物 風の魔法力を込めた暴風の巻き物 巻き物は初代では基本魔法名となっている。初代では「巻き物」と「書」が乱立しており、なぜかかまいたちの書と落雷の巻き物は魔法名ではない。 Misty/内海 1017 石つぶての巻き物 土の魔法力を込めた土石の巻き物 巻き物は初代では基本魔法名となっている。初代では「巻き物」と「書」が乱立しており、なぜかかまいたちの書と落雷の巻き物は魔法名ではない。 Misty/内海 1018 神罰の魔石 雷雲を呼び雷を落とす魔石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1019 迅雷の魔石 落雷のパワーを封じ込めた魔石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1020 雷光石 電力を帯び青白く光る鉱石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。[未来作]グランディア3にも「雷光の魔石」という名前で続投。 Misty/内海 1021 紅蓮の魔石 烈火の如く赤く燃え盛る魔石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1022 雷牙の魔石 ときどき放電する雷の魔石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1023 氷牙の魔石 永久凍土で採れる冷気を放つ石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。[未来作]グランディア3にも「氷雨の魔石という名前で続投。」 Misty/内海 1024 氷の結晶 透明感がある淡い水色の宝石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1025 フリントストーン 魔法力を注入した火打ち石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1026 火炎の魔石 魔術師が炎のエナジーを込めた石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。[未来作]グランディア3「火食い鳥の魔石」という名前で続投。 Misty/内海 1027 疾風の魔石 地に投げつけると強風が吹き出す 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1028 地震の魔石 地殻変動エネルギーを込めた石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。[未来作]グランディア3にも「土竜の魔石」という名前で続投。 Misty/内海 1029 雷鳥の羽根 雷を呼ぶといわれている鳥の羽根 1030 プリズムフェザー かざすと七色に輝く貴重な羽根 「フェザー」系アイテムの派生品。 Misty/内海 1031 プラチナフェザー 高純度プラチナで非常に柔らかい 色のついた羽根。[過去作]グランディア2からの継続品。仲間のIPゲージを限界まで増加させ、即行動状態にする。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 1032 ゴールドフェザー 金でメッキされた高価な羽根 色のついた羽根。[過去作]グランディア2からの継続品。仲間のIPゲージを多く増加させる。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 1033 シルバーフェザー 銀で作られた鳥の羽根の模造品 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2からの継続品。仲間のIPゲージを増加させる。最上位のプリズムフェザーのみXから登場する新規アイテム。グランディア1では同じく羽根系アイテムとして「信頼のきずな」が登場している。仲間の行動を早める効果はやや少なめだが、こちらは使ってもなくならない。[未来作]グランディア3にも続投。プリズムフェザーを除く3種と、効果は薄いが使ってもなくならない「信頼のきずな」が登場。 Misty/内海 1034 天使の涙 天使の慈愛をおびた涙の宝石 過去作品に登場したアイテムの派生品。[過去作]グランディア1に登場した「涙の宝石」の派生品。使用するとSPを3回復する効果があり、10%の確率で壊れるまで使い続ける事ができる。セーブロード調整して遊びたいところだが、1のセーブポイントには全回復効果があるので、どうもこの手のアイテムの存在価値は低くなる。高く売れるので宝石らしく売っぱらってしまおう。 うにとりす/ZELK 1035 光のエンスイ 光のプリズムが輝くオブジェ 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場。魔導の塔の設置されているレアアイテム。使用すると「無敵のオーラ」(初代は「不死身のオーラ」)と同様の効果があり、一定ターンの間、ダメージが0になる。 Misty/内海 1036 石炭アメ 鉱夫が常備しているほろ苦いアメ 北海道赤平市の名物、『塊炭飴(かいたんあめ)』が元ネタ。赤平市はかつて炭鉱の町であり、町のシンボルを模してつくられたもの。飴の黒色は竹炭由来の食曇で着色されている。[過去作]グランディア1に登場。故郷の村を旅立つ際にとある人からもらえる思い出の一点物。効果は戦闘中の攻撃力を上昇させるだけと、大したことはないので思い出に取っておこう。 ソース 春日大夜 1037 ガマの油 塗るだけでたちまち防御力アップ 過去作品からの登場。江戸時代に傷薬として用いられていた軟膏。毒薬やホレ薬の原料と言われているが、ヒキガエルの毒はそれほど強くないため、プラセボ効果ではないかと言われている。[過去作]グランディア2より継続品。カエル系のモンスターがドロップする回復アイテムで、戦闘中に使うと防御力上昇効果もある。 ソース Misty/内海 1038 強力マムシドリンク 毒蛇のエキスをしぼった精力飲料 1039 パワードリンク みなぎる力を爆発させる飲み物 戦闘中専用の能力アップアイテム。過去作ではキノコ系やクルミ系アイテムがこの立ち位置。 うにとりす/ZELK 1040 ガードドリンク 筋肉を鋼のように固くする飲み物 戦闘中専用の能力アップアイテム。過去作ではキノコ系やクルミ系アイテムがこの立ち位置。 うにとりす/ZELK 1041 レジストドリンク 滋養強壮の効果で抵抗力を上げる 戦闘中専用の能力アップアイテム。過去作ではキノコ系やクルミ系アイテムがこの立ち位置。 うにとりす/ZELK 1042 アグレッシブドリンク 積極性まで増してしまう強力な薬 戦闘中専用の能力アップアイテム。過去作ではキノコ系やクルミ系アイテムがこの立ち位置。 うにとりす/ZELK 1043 スピードドリンク 速さを求める者が飲むスタミナ剤 戦闘中専用の能力アップアイテム。過去作ではキノコ系やクルミ系アイテムがこの立ち位置。 うにとりす/ZELK 1044 マッスルキノコ 世界一のボディビルダーも愛用 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1,2に登場。戦闘中に使用可能な能力アップアイテム。初代では攻撃力ではなく移動力がアップするアイテムであり、攻撃力がアップするのは「パワーキノコ」の方。 Misty/内海 1045 ディフェンスキノコ 体を守る胞子を噴出するキノコ 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「ガードキノコ」の名称違い。戦闘中に使用可能な能力アップアイテム。 Misty/内海 1046 レジストキノコ 気分が高揚し攻撃に耐えられる 過去作品に登場したキノコシリーズの新規品。 Misty/内海 1047 スピードキノコ 食べると限界を超えた速さを得る 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2より継続品。戦闘中に使用可能な能力アップアイテム。 Misty/内海 1048 ランナートリュフ 珍味としても重宝されている 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した際の名称は「ランナーキノコ」の根衣装違い。戦闘中に使用可能な能力アップアイテム。 Misty/内海 1049 非力の実 どんな強じんな体でも貧弱になる 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「非力の果実」が元。1では「ヘナヘナ草」がこのポジション。 Misty/内海 1050 なん弱の実 威勢のいい輩も伏し目がちになる 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「なん弱の果実」が元。1では「スミルナ草」がこのポジション。「ボロボロ草」という上位品も存在していたが、ボツになったらしい。 Misty/内海 1051 虚脱の実 口にした者は目がうつろになる グランディア2より継続品。全て「果実」となっている。虚脱の実のみ新規アイテム。 Misty/内海 1052 脱力の実 食べると昨日の疲れが出てしまう 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「脱力の果実」が元。1では「ノロノロ草」がこのポジション。 Misty/内海 1053 ドン足の実 敵に踏ませて足止めさせる 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「ドン足の果実」が元。1では「テクテク草」がこのポジション。 Misty/内海 1054 人魚の竪琴 心地よい旋律を奏でる美しい竪琴 ハープなど、縦方向に弦を張った楽器のこと。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。戦闘中に使うと敵を混乱させるが、確率で壊れてしまう。他にも防御力を下げる「骨の竪琴」、眠りに誘う「誘眠の竪琴」、魔封じにする「静寂のリュート」が登場。1では「混乱のリュート」がこのポジション。。 ソース Misty/内海 1055 ゴルゴン・アイ 怪光を放つ魔女の瞳と称された石 1056 クコの実 食べ過ぎると悪酔いする木の実 現実世界では中国の食材で、別名ゴジベリー。いわゆるスーパーフード。[過去作]グランディア2に登場。序盤の宿屋のイベントでエレナがやけ食いし、酔っ払ってしまった果実がコレ。消費アイテムとしても購入可能で、使用すると敵1体に混乱効果がある。一粒でコレなのに、エレナって…… ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 1057 無音のオーブ 休符記号が書かれた不思議な石 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場。風魔法「シン」と同じく魔法を封じるだけの効果だが、「世界の果て」に1つしか落ちていないレア物。 Misty/内海 1058 全能の種 すべての能力を上げる究極の種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「全能の種」と上位品の「全能の果実」が登場する。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1059 生命の種 ダメージに対抗する力を蓄える種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「生命の種」と上位品の「生命の果実」が登場する。初代ではアイテム解説に味の記載があり、かすかに香ばしい種(果実は究極の味)とのこと。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1060 秘技の種 技を極めし者が食す種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「秘技の種」と上位品の「秘技の果実」が登場する。初代ではアイテム解説に味の記載があり、ほろ苦い種(果実は絶品の味)とのこと。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1061 力の種 筋力をつけるタンパク質を含む種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「力の種」と上位品の「力の果実」が登場する。初代ではアイテム解説に味の記載があり、ちょっぴり甘い(果実は普通に甘い)らしい。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1062 守りの種 数種類のビタミンを多く含んだ種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「守りの種」と上位品の「守りの果実」が登場する。初代ではアイテム解説に味の記載があり、ちょっぴりしょっぱい種(果実はしょっぱい)らしい。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1063 魔力の種 古から学者が好んで食べた種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「魔力の種」と上位品の「魔力の果実」が登場。初代には魔法攻撃力の概念が無い(発動させた魔法の威力に、各キャラの属性スキルレベルを足したものが魔法攻撃力になる)ため、最大MPが上昇する。LV1,LV2,LV3の3枠分のMPがそれぞれ1上昇する非常にうれしい効果。アイテム解説に味の記載があり、渋い(果実は美味)らしい。2ではXと同様に魔力が上昇する効果となり、お金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。ちなみに2のMP上昇アイテムは「魔術の種」である。[未来作]グランディア3にも続投。再び最大MPが上昇する効果に戻り、魔法攻撃力を上昇させるアイテムとして「知恵の種」が登場した。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1064 精神の種 恐怖心を払拭し精神を高める種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア2から登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1065 速攻の種 食べると不思議と体が軽くなる種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「速攻の種」と上位品の「速攻の果実」が登場する。「走りの種」と紛らわしい。初代ではアイテム解説に味の記載があり、ピリッとからい種(果実はからい)とのこと。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1066 走りの種 足に力が入り走力が上がる種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「走りの種」と上位品の「走りの果実」が登場する。初代ではアイテム解説に味の記載があり、かなりすっぱい種(果実はあまずっぱい)とのこと。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3には登場しない。ワープ靴でも履こうぜ。 Misty/内海うにとりす/ZELK
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/26.html
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 抜刀 RP+LK - - - - - - 抜刀へ 唐繰渦巻 RP,LP 上,上上 10,? 10 -12 D D 吉光ブレード(納刀) LP+RK or しゃがみ中WP 中 21 8 -16 U U 抜刀へ 否・旋風剣(納刀) WP+LK 上 ? ? -18 D D 獄門 6WP 中CS 27 17S -17 D D 突衝(納刀) 6WK 中 22 21 -12?~-15? D D 2WK入力で卍あぐら移行 ステップインアッパー 3RP 中 13 15 -7 U(+7) U 弾割り(納刀) 3LK,LP 中,中 20,12 17 -10 D D バウンド 斬哭剣(納刀) 2LP 中 15 24~26 -5~-4 -5~-4 U バウンド 不憂(納刀) 2LP+RK - - - - - - 特殊動作 シットジャブ 1LP 特中CS 5 10S -5 +6 +6 不憂(納刀) 2LP+RK - - 29 - - - 絶鳴剣(納刀) 44LP+RK ガ不 50 ? D D D 旋風剣(納刀) 44LP+RK,LP 上ガ不 40 20(22~) D D D 兜割り(納刀) 44LP+RK,WP 上 15 35(36?~) +? D? D 一閃(納刀) 44WP ガ不 55 D D D 朧車(納刀) 236LP 中 30 ? D D 華厳(納刀) しゃがみ中3LP or しゃがみ中14LP 下 12 ? -19?~ U U └阿含瀑 しゃがみ中3LP or しゃがみ中14LP,RP 下,下 12,? ? -19?~ +8 +8 千覚朧車(納刀)? 卍あぐら中LP 中JS 15 53 ±0S ±0S U 卍蜻蛉(失敗) 8WP - JS - - - - 卍あぐらへ 飛空剣(失敗) 9WP - JS - - - - 特殊動作 空蝉 金打中LP 中 15 - -8S D D 挑発1? 気合溜中4682LP+RK ? ? ? ? ? ? 隠し技 挑発2? 気合溜中4682WK ? ? ? ? ? ? 隠し技 【コマンド表の見方】 コマンド表記の数字はテンキーに対応 7 8 9 \ │ / 4 ─ ☆ ─ 6 / │ \ 1 2 3 【○○,△△】…スライド入力 【略語】 G…ガード、NH…ノーマルヒット、CH…カウンターヒット D…ダウン、 U…浮かせ、JS…ジャンプステータス、CS…しゃがみステータス B…背向け、A…空中判定 ※ina tekken wikiで使われているKZD(崩れダウン)などの記載は現段階では無し。 コンボに行ける類のやられ状態は「U」で統一。
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/274.html
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 └ 殴り兜割り LP,LP 上,中 8,19 〃 -9 -4S -4S 撫で孔雀1発止め 1LP 中 19 20~? -16 ±0 ±0 B └ 撫で孔雀 1LP,LP 中,中 19,27 〃 -8 D D 斬哭剣 2LP 中 18 24~26 -5~-4 +? D └ 連獄剣(1歩) 2LPホールド ガ不 24 54 +6? +6? D └ 連獄剣(2歩) 2LPホールド ガ不 30 89 +6? +6? D └ 連獄剣(3歩) 2LPホールド ガ不 36 124 +6? +6? D └ 連獄剣(4歩) 2LPホールド ガ不 48 159 D D U └ 連獄剣(5歩) 2LPホールド ガ不 72 194 D D U └ 連獄剣(6歩) 2LPホールド ガ不 120 229 D D U 柄当身 3LP 中 13 13 -6 +5 +5 忍法卍葛1発目 4LP 上 10 17 +1 +7 +12 1LKで忍法卍芟へ └ 忍法卍葛2発目 4LP,LP 上,上 10,9 〃 +3? +3? +10,11? 1LKで忍法卍芟へ └ 忍法卍葛3発目 4LP,LP,LP 上,上,上 10,9,9 〃 +3? +3? +10,11 1LKで忍法卍芟へ └ 忍法卍葛4発目 4LP,LP,LP,LP 上,上,上,上 10,9,9,6 〃 +3? +3? +10,11 └ 忍法卍葛5発目 4LP,LP,LP,LP,LP 上,上,上,上,上 10,9,9,6,6 〃 +3? +3? +10,11 └ 忍法卍葛 4LP,LP,LP,LP,LP,LP 上,上,上,上,上,上 10,9,9,6,6,6 - - - - 卍華輪? 忍法卍葛1~5発目中4LK or 4RK - - - - - - 吉光10ダメージ 吉光ブレード LP+RK 中 21 6 -15 U U 不憂 2LP+RK ガ不 60 29D D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(1回転) 2LP+RK,4LP ガ不×2 60,18 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(2回転) 2LP+RK,4LP×2 ガ不×3 60,18,20 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(3回転) 2LP+RK,4LP×3 ガ不×4 60,18,20,21 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(4回転) 2LP+RK,4LP×4 ガ不×5 60,18,20,21,28 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(5回転) 2LP+RK,4LP×5 ガ不×6 60,18,20,21,28,30 〃 D D D 自分にダメージ 絶鳴剣 44LP+RK ガ不 50 50?(56?~) D D D 兜割り 44LP+RK,WP 上ガ不 15 17?(36?~) -5 -5 D 旋風剣 44LP+RK☆LP ガ不 22 20(~) D D D 44で硬直軽減 不惑 66LP+RK ガ不 65 45D(46~D) D D D 極・不惑 66LP+RK,66 ガ不,ガ不 65,100 〃 D D D 惑 66LP+RK☆ - - B - - - 朧車 236LP ガ不,ガ不,ガ不 24,15,25 ? ±0S ±0S ±0S 外法閃 6☆23LP 中 18 14?(17?~) -15 U U WPで金打へ 合掌 横移動中LP 中 21 17(26~) -12 +2 U 鬼薊1発目 立ち途中LP 中 15 14 -10 +1 +1 ├鬼薊2発目 立ち途中LP,LP 中,上 15,12 〃 -6 +5 +5 4LK or 4RKで華輪へ派生 └鬼薊3発目 立ち途中LP,LP,LP 中,上,上 15,12,12 〃 -6 +5 +5 └鬼薊 立ち途中LP,LP,LP,LP 中,上,上,中 15,12,12,24 〃 +2S +4S +4S └紫電 立ち途中LP,RP 中,上 15,20 〃 -4 +6B U └紫電菊3発目 立ち途中LP,RP,1RP 中,上,中 15,20,8 14S -6 +5 +5 └紫電菊4発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP 中,上,中,中 15,20,8,7 〃 -8 +3 +3 └紫電菊5発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP×2 中,上,中,中,中 15,20,8,7,6 〃 -9 +2 +2 └紫電菊6発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP×3 中,上,中,中,中,中 15,20,8,7,6,5 〃 -9 +2 +2 └紫電菊7発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP×4 中,上,中,中,中,中,中 15,20,8,7,6,5,4 〃 -9 +2 +2 └紫電菊 立ち途中LP,RP,1RP,RP×5 中,上,中,中,中,中,中,中 15,20,8,7,6,5,4,3 14D - - - 華厳 しゃがみ中3LP or しゃがみ中14LP 下ガ不 12 25(26~) U U U 介錯 相手D中7LP or 8LP or 9LP 中 24 ? ±0? +? +?
https://w.atwiki.jp/risingbeat/pages/96.html
難易度 楽曲Lv 消費AP EASY 6 17 NORMAL 11 19 HARD 17 22 EXPERT 24 25 開放条件 ユーザーランクを9にし、メインストーリー第1章9話で試合をする 楽曲情報 越前リョーマ&遠山金太郎 越前リョーマ(C.V. 皆川 純子) 遠山金太郎(C.V. 杉本 ゆう) 作詞:HINA 作曲:藤本 貴則 CD情報 収録CD メディア 歌手 発売日 50/50 シングル 越前リョーマ 遠山金太郎 2009/04/01 THE PRINCE OF TENNIS 2009.9.6 HOLY GROUND in ARIAKE COLOSSEUM(受注生産完全限定盤) CD-BOX Various Artists 2010/02/17 テニプリソング1/800曲!(はっぴゃくぶんのオンリーワン)-松(Show)-「弐」 ベストアルバム Various Artists 2017/08/02 ※iTunes Store,Amazon等にてダウンロード可能
https://w.atwiki.jp/samuraif/pages/16.html
戦闘パート 一番左のリールのみ狙って止められる(目押しができる) 狙い方は止めたい図柄が中央より上に来てて隠れてるタイミングを狙うと、滑って真ん中で止まる。 おにぎりが狙いやすいので、まずはなるべくおにぎりを狙って、いつでも回復できるストックをためる。HPが満タンのときおにぎり図柄で止めるとおにぎりがもらえるので、おにぎりを使った後は、すぐまたおにぎりを狙うといい。 敵の弱点の関係の属性で止めて攻撃する (槍なら弓で止める、弓なら騎、騎なら槍) 同じ属性を狙い続けてコンボをして、ダメージ値を高める (固い敵も急にダメージが入る?) 敵から攻撃を受けても余裕で、やられない状態になったら、おにぎりやデッキにない図柄でハズして止めて、次の敵が出てくるまでにターン数を稼いで、スキル発動を溜めるようにする 次の敵が出てきたら、溜めたスキルを使って数体削り、敵から攻撃を受けてもやられなそうな状態を作って、同じことを繰り返すかんじで戦う。 敵をタップするとターゲットにできる敵から同時に攻撃を食らうとやられそうなとき、真っ先に狩れそうな敵をターゲットにして倒すようにする 3つのリールが全てSTOPしてからでも、敵への攻撃が開始される直前ギリギリまで、敵をタップをしてターゲットが決められる。 それなので、そろった図柄をみてから、その属性が有効な敵をターゲットにすることができる。 その逆にターゲットしていた敵をはずして、全体に攻撃をすることもできる。 回復スキルの回復とおにぎりの回復では、HPが満タンになるならスキルを使う。 少しでも早く使って、もう一度スキル発動するようにする。 おにぎりが1個で充分で2個以上とっても仕方なくて敵にもダメージを与えたい場合、おにぎりを狙わずに止めて、2つ目、3つ目のリールに運良くおにぎり出る事にかけるのも手 おにぎりを使うタイミングは、敵からの攻撃をくらってもやられない場合に、3ターンで攻撃してくる敵があと1になってしまってるときに使うと、もう一度おにぎりを引いておにぎりをストックするチャンスが1回になってしまうので、そこではおにぎりを使わず、攻撃をうけて敵のターンをあと3にしてから、おにぎりを使うと、もう一度おにぎりをストックできるチャンスが3回になる。 デッキデッキはHPが高くなるように組むのがよさげ。 先に進めない場合、敵に槍が多いとこだとデッキを全部弓弓弓弓弓で弓1色とかにして、弓を狙って止めると進めるかも。 それか敵側にもこっちの弱点の敵が出てくるので2色にして忍か鉄を混ぜといて、こっちの弱点の敵が出てきたら忍か鉄を狙うとかで、弓忍弓忍弓にするか。 手堅いのは、忍鉄忍鉄忍ならどの敵がきてもダメージ入れれるので良いかもしれない。 色を染めたデッキは、敵が登場したらその図柄に合わせて一気に畳み掛ける。そのままコンボを続けて、次の敵を倒すか。コンボが切れたとき、敵からやられない状態になってたら、図柄をハズしてスキルを溜めて次の敵に挑む。 それでもダメならスキルで忍図柄ばっかとかにして、忍で止めて運良くフィーバーを引くか。。 スキル 序盤の回復スキルはたぶん効果的 HPが少ないうちは、回復すると満タンにできておにぎりのストックが狙える 絵柄の変えられるスキルは、ハズレを減らしてフィーバーの確率を上げるので、使った方がよさげ。(おにぎりに変えるスキルは除く) 攻撃スキルは、そのままボスまで溜めるかいっぱい敵がでてきたら使うとよさげ ボスで使えると画面にいるボス達のHPがよめる。 敵のターン数を延ばせるスキルも溜めてボスかいっぱいでてきたら使って1体でも減らす 3ターン延ばすスキルを2回使うと侍フィーバー1回分相当になってうまそう。 このスキルを1人デッキに加えると戦い方が変わる。 ダメージを軽減するスキルは、敵の攻撃があと1になったら使う 援軍 同じ友達は1日一回しか使えなそう。 強い友達を敵の強いとこで使う リストの上のほうのHPの高い援軍を連れてくのが良さそう 援軍に出る野武士は自分よりLVが5くらい上までになってる。 逆に自分が周りのプレイヤーよりもLV5くらい強くなると、周りの援軍リストには出なくなってそう。友達ならLVが離れた高いのも援軍に出てる AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDetect languageDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish⇄AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish言語を検出 » Japanese
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2986.html
防御逃避不可の広域攻撃呪文 エフェクトは風景が歪んでいく HPバーを一定の比率で削る形になるから、この呪文だけでいきなり全滅出来るような効果はない ダメージだけでなく、ステータス異常などを誘発することもある 一度使用すると最低でも10分のインターバルをおかないと発動しなく、一回の戦闘で2回以上使用すると2回目以降は効果が半分以下になる(この制限は自分だけでなく、パーティー、ユニオン、敵にまでも適応されるため、カタストロフィを使えるもの同士の場合、先に使用した方のみが有効となる) イベント・ホライズンとも干渉するため、お互いにインターバルをおく必要がある 【呪文融合】に組み込めない ミラーリングを付けるのもダメ 取得するのに必要なのは50ポイント
https://w.atwiki.jp/tekken_okinawa/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。